Vorab-Downloads von GTA VI lassen Datenverkehr in Netzen deutlich ansteigen
Viele Spielerinnen und Spieler laden GTA VI schon vor dem Veröffentlichungstermin herunter. Netzbetreiber wie Vodafone und die Telekom verzeichnen dadurch einen ungewöhnlichen Anstieg des Datenvolumens.
Die Vorfreude auf das neue Videospiel GTA VI treibt den Datenverkehr in den Mobilfunk- und Festnetzen in die Höhe. Zahlreiche Spielerinnen und Spieler laden das Spiel bereits vor dem offiziellen Veröffentlichungstermin herunter, und die Internetanbieter registrieren die Zunahme des Datenvolumens deutlich. Als betroffene Netze werden in Berichten Vodafone und die Telekom genannt.
Die Welt spricht von einem ungewöhnlichen Anstieg des Datenverkehrs. Die Vorab-Downloads sind seit der laufenden Woche verfügbar, und genau dieser Zeitraum fällt mit dem spürbaren Anschwellen der Datenmengen zusammen. Das Spiel soll am 19. November erscheinen. Bis dahin können sich Nutzerinnen und Nutzer die umfangreichen Datenpakete schon auf ihre Geräte laden, sodass der Ansturm auf die Netze bereits vor dem eigentlichen Verkaufsstart einsetzt. Die Vorfreude auf den Titel ist dabei von besonders großer Dimension, da das Spiel vor seinem offiziellen Termin bereits eine breite Aufmerksamkeit genießt.
Der Hersteller Sony äußert sich ebenfalls zur Nachfrage. Nach Unternehmensangaben ist GTA VI das bislang meistvorbestellte Spiel im PlayStation Store überhaupt. Diese Aussage stammt allein aus der Darstellung des Unternehmens. Eine unabhängige Bestätigung dieser Zahl liegt in den vorliegenden Informationen nicht vor, weshalb sie als Angabe des Konzerns einzuordnen ist.
Für die Netzbetreiber bedeutet die Entwicklung, dass ein großer Teil der Datenmengen in kurzer Zeit abgerufen wird. Wie groß der zusätzliche Datenverkehr in konkreten Zahlen ausfällt, ist derzeit nicht bekannt. Ebenso offen bleibt, wie lange der Spitzenwert anhalten wird. Ob die Netze den Ansturm dauerhaft ohne Einschränkungen aufnehmen und wie sich die Lage bis zum Veröffentlichungstag entwickelt, geht aus den bisher vorliegenden Angaben nicht hervor.
Die Fälle zeigen, wie stark große Spieleveröffentlichungen heute die digitale Infrastruktur belasten können, lange bevor ein Produkt tatsächlich im Handel oder im Online-Store für alle verfügbar ist. Vorab-Downloads verlagern einen Teil dieser Belastung in die Zeit vor dem Verkaufsstart. Ob sich daraus für Kundinnen und Kunden spürbare Folgen ergeben, lässt sich anhand der vorliegenden Informationen nicht beurteilen.
Quelle: handelsblatt.com
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